MASTER FILE BLOG(旧GAGraphic)連載コメント第10回・第11回

皆さんこんにちは。宣伝トリりんです。
MASTER FILE BLOGにて好評連載中のラグランジェスタッフコメント、
今回は第10回、3DCGラインディレクター・白井宏旨さんのコメントと、
第11回、シリーズ構成・脚本の菅正太郎さんのコメントをご紹介!


【3DCGラインディレクター・白井宏旨さんコメント】
○本作品の3D作業と他作品の3D作業との違い
特に違いはありません。
というよりは、むしろ今までの経験の蓄積があるからこそ、
その作品性にあった絵を提供できるものと考えています。

○ウォクスのモデリング作業で一番気を使ったところ
自分たちが想定していたものより、
日産のデザイナー陣のウォクスに対するこだわりが強く、
それにモデラーが追い付く方が大変だったのではないでしょうか?
相当な期間が費やされています。

○本作品の3D作業で特に意識しているところ
どちらかというと、あまり3Dが主張しすぎない、
作品性や絵柄の邪魔にならない上品な絵になるように気を付けていました。
どのカットも一見して視聴者がCGを意識しないように出来ているとうれしいですね。



【シリーズ構成・脚本 菅正太郎さんコメント】
#23と#24の見どころのひとつは、
何と言っても、我々脚本チームがアイデアのままにかき散らかした、
膨大な新設定世界観でしょうか(笑)。

これは冗談として、
脚本会議に参加する誰ひとりとして見たことのない輪廻の向こう側を、
キャラクターの心情をひもときながら、佐藤総監督、鈴木監督を中心に、
むんむんと想像を膨らませつつ、少しずつ形にしていきました。

これをお客さんが目にする映像になるまでには、
更に各スタッフの想像力がないと出来ません。

オリジナルは作るのは大変だけれど、
こういったところがきっと醍醐味ですし、見どころじゃないでしょうか。

いよいよ物語的には、輪廻の核心に触れる部分ですが、
その中においてもまどかたち三人のブレない行動が、
もう一つの見どころだと思います。

あと後日談もお楽しみに。



放送中は毎週日曜日正午更新でお届けするこちらのスタッフコメント。
最速で、しかも画像付きで読みたい方は、MASTER FILE BLOGへ!
次回はいよいよ最終回、9月23日(日)正午更新予定です!


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